Uno ve el objetivo y da la pista. El grupo intenta acertar.
▲ Más divertido
👀+10
▼ Más aburrido
1Solo el maestro ve el objetivo
2Pista: ir al centro comercial
3El grupo desliza
4Más cerca, más puntos
Cargando
Código de la sala
En la sala
Ronda 1
🏆
¡Fin del juego!
Rondas
Cómo jugar
Cada ronda tiene un maestro. Solo él ve dónde está el objetivo en el espectro, de 0 a 100.
El maestro recibe un tema y dos extremos, por ejemplo “Plan de sábado”, de Más aburrido a Más divertido, y da una pista: algo que, para él, queda justo en el punto del objetivo.
Los demás deslizan el marcador hasta donde creen que está el objetivo y fijan su respuesta.
Cuanto más cerca, más puntos: hasta 10 para quien adivina, y 15 para quien acierte el número exacto del objetivo. El maestro gana el doble del promedio del grupo (hasta 20), ¡así que esmérate con la pista!
¿Empate al final? Gana quien dio más veces en el blanco; si sigue el empate, quien dio la mejor pista.
El turno pasa hasta que todos hayan sido maestro.
En la sala de pista hablada el maestro dice la pista en voz alta o en la llamada, en vez de escribirla, y todos ya pueden adivinar.
Para quien lo conoce: es al estilo de juegos como Wavelength.