Dos equipos, 25 palabras. El maestro de cada equipo sabe cuáles son las suyas y da una pista de una sola palabra. ¡Encuentra las tuyas antes que el otro equipo, y huye de la trampa!
ManzanaPuenteLunaPizzaCoheteBananaVolcánEstrella
Pista del maestro naranja: “fruta · 2”
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Código de la sala
Cómo jugar
El grupo se divide en dos equipos, Naranja e Azul. Cada equipo elige un maestro.
El tablero tiene 25 palabras. Solo los maestros saben el color de cada una: las del Naranja, las del Azul, las neutrales y una trampa 💣.
En su turno, el maestro da una pista de una sola palabra y un número, por ejemplo “fruta · 2”: quiere decir que dos palabras del equipo combinan con “fruta”.
El equipo conversa y toca las palabras. Tocar una vez señala (cada uno puede señalar varias, y todos lo ven); tocar de nuevo una palabra señalada la revela. Se puede revelar hasta el número de la pista más una.
¿Acertaste una de tu equipo? Puedes seguir. ¿Fallaste (neutral o del otro equipo)? El turno pasa.
Gana el equipo que encuentre todas las suyas primero. ¡Quien revele la trampa pierde en el acto!
El equipo que empieza tiene 9 palabras; el otro, 8. La pista siempre se escribe en el celular, para que todos la vean.
Para quien lo conoce: es al estilo de juegos como Codenames (Código Secreto).