Cada rodada tem um mestre. Só ele vê onde está o alvo no espectro, de 0 a 100.
O mestre recebe um tema e dois extremos, por exemplo “Rolê de sábado”, de Mais chato a Mais legal, e dá uma dica: algo que, pra ele, fica bem no ponto do alvo.
Os outros arrastam o marcador até onde acham que o alvo está e cravam o palpite.
Quanto mais perto, mais pontos: até 10 para quem palpita. O mestre ganha o dobro da média da galera (até 20), então capriche na dica!
Empatou no fim? Vence quem acertou mais vezes na mosca; se ainda empatar, quem deu a melhor dica.
A vez passa adiante até todo mundo ter sido mestre.
Na sala de dica falada o mestre fala a dica em voz alta ou na chamada, em vez de digitar, e todos já podem palpitar.
Para quem conhece: é no estilo de jogos como Sintonia (Wavelength).