Uma pessoa vê um ponto escondido no espectro e dá uma dica. A galera tenta acertar onde ele está.
▲ Mais legal
👀+10
▼ Mais chato
1Tema: Rolê de sábado. Só o mestre vê o alvo.
2Ele dá a dica: ir ao shopping
3A galera arrasta até onde acha que é.
4Quanto mais perto, mais pontos!
Carregando
Código da sala
Na sala
Rodada 1
🏆
Fim de jogo!
Rodadas
Como jogar
Cada rodada tem um mestre. Só ele vê onde está o alvo no espectro, de 0 a 100.
O mestre recebe um tema e dois extremos, por exemplo “Rolê de sábado”, de Mais chato a Mais legal, e dá uma dica: algo que, pra ele, fica bem no ponto do alvo.
Os outros arrastam o marcador até onde acham que o alvo está e cravam o palpite.
Quanto mais perto, mais pontos (até 10). O mestre também pontua: quanto mais a galera acerta, mais ele ganha. Então capriche na dica!
A vez passa adiante até todo mundo ter sido mestre.
Na sala de dica falada o mestre fala a dica em voz alta ou na chamada, em vez de digitar, e todos já podem palpitar.